31

» Lo of the Dark / 0.3 и самый жирный чейнджлог

ты наверно, один из самых активных наших разработчиков..)
часто вижу как происходят обновления, пилится игра..)
удачи в дальнейшей разработке...
так держать..!
31

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

RiseD_Konst:
Эльрат, некоторые варовские модели можно использовать?
стандарт..? естественно...
импорт вторичен...
31

» WarCraft 3 / Партиклы и их прозрачность !?

просто делаешь партиклы другой моделью...
и крепишь как эффект к герою в игре...
при смене прозрачности удаляешь...
31

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

Я создал опрос для того, чтобы узнать - нужно ли увеличить кол-во время, отведенное на создание работы.
а варианта сократить срок разработки не будет..?
31

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

Буду говорить за себя - я не стану убивать время на создание красивых пальм или корабликов или ещеё чего подобного. :)
да и мы не собираемся лепить прямо-таки красоту внеземную...
31

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

времени более чем достаточно...
всё-таки мини-игра, а не здоровый проект...
вообще, люди, не понимаем вас, сначала подписываетесь на участие, потом начинаете ныть, что правила слишком строгие...
вы их вообще читаете предварительно..?
31

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

озвучка для мини-игр - роскошь...
к тому же сам подумай, ты истратишь 2 мб (допустим) на одну озвучку, а другие участники напихают хороших моделек и эффектов...
ещё раз покумекай, не выйдет ли боков тебе такое решение...
31

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

давайте рассмотрим ситуацию здраво...
в условиях ограниченных возможностей варика, шанс написать что-то такое же или очень похожее на уже сделанное ранее немаленький...
так что, если вам нужен функционал своей старой наработки, никто не сможет доказать, что вы написали её не для этой карты... т.к. в варике не так много возможностей для реализации одной фичи разными способами...
другое дело - использование чужих работ...
тут проще - не используй...
но, опять же... вполне вероятно, если в вашей карте используется функционал схожий с другой картой, то это нормально, если он будет реализован почти также...
тоже и по отношению к моделям/импорту... если сделанное ранее полностью подходит для нового концепта, лично мы не видим причин не использовать такой контент...
как мы считаем более важно здесь придерживаться правила - "сделай сам..."
а всё остальное можно слегка обновить, подправить, подкорректировать, оптимизировать конкретно под нужды карты...
"Всё новое - хорошо забытое старое..."

Другое дело касается таких как мы...
Из варика ушли давно... все свои наработки удалили...
и сейчас, когда ностальгируем и делаем карту для конкурса, приходится лепить абсолютно всё с нуля...
31

» Серия игр Stronghold / Редактор Stronghold 3: изменение характеристик объектов

был у нас третий стронгхолд...
не понравился...
Вообще играл в первый второй и третий...
и каждый последующий по гемплейной части нравился меньше...
Будем надеется, что с помощью модостроя возможно подправить эту плачевную ситуацию...
31

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

Почему бы и нет? Тебя записать?
ещё посмотрим, как у нас со временем получится...
если что отпишемся до конца записи..
Эльрат:
Если кого-то смущает размер импорта в 2 мб, я могу понизить до 1 мб, чтобы соблюдать баланс возможностей участников.
оставь пока 2 мб... ведь могут найтись умники, что будут пилить полностью на импорте...
31

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

размер карты - 32 x 32. При этом, отмечу, что пространство карты должно быть заполнено по данному размеру, не должно быть такого, что формальный размер карты 32 x 32, а игровое пространство - к примеру, 20 x 20.
возможно ли слегка смягчить это требование..?
из-за малых размеров карты кто-то может захотеть сделать карту, помещающуюся всю на экране...
но экраны-то не квадратные... так что тут либо будет задействовано чуть меньше чем 32х32, либо игровая камера будет выходить за эти пределы и будет видна бездна за пределами
31

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

нигде не публиковалась?
никто и не узнает...
Aws:
На том же мапсе, который по качеству ресурсов намного хуже хгм, призы реальней, чем здесь.
мапс..? это тот помоишный сайт..?
ну вернёмся к делу...
конкурсы проводятся не для раздачи призов... их цель - в ходе конкурентной борьбы поднять навыки участников, для повышения их уровня... так же тут есть некоторый развлекательный аспект...
а призы - всего лишь небольшой и приятный стимул для участников...
но этот сайт не так богат, что на каждый конкурс собирать призовой фонд...
так что... чем богаты, тем и рады...
31

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

Aws:
Ребят, может уже будете практиковать больше конкурсов с призовым фондом? А то ради воздуха не у всех есть мотивация участвовать.
а как же ludum dare... там сотни участников и создают игры не ради призов...
случайно мисанул ресурс...
31

» Гномья графомания / Обзорподтрейлер: Wizardry 8

Так понимаем, скорость подачи - твоя фишка...
но тут одна проблемка... ты не тянешь такую подачу... по крайней мере не всегда тянешь...
При такой скорости дикция должна быть безупречна... тренируйся...
всё остальное понравилось..)
31

» XGM Team / Опрос: новый конкурс?

Стратег:
Как считаете, можно ли быть организатором конкурса и одновременно его участником?:) Это нормально?:)
без проблем...
если ты найдёшь судей или сделаешь выбор победителя общим голосованием, то почему бы и нет...
31

» XGM Team / Опрос: новый конкурс?

и да, учитывая опыт предыдущих конкурсов... лучше не делать их затяжными...
и, если их будет несколько, то запускать чередой или так, чтоб люди могли поучаствовать во всех...
31

» XGM Team / Опрос: новый конкурс?

2 Конкурса - много. В шапке есть голосование. Лучше поступать согласно его результатам.
а опрос показывает, что на сайте кол-во людей за и против варовских конкурсов примерно равно...
то есть старичок warcraft 3 уже не может в полной мере удовлетворить потребности пользователей...
есть смысл провести один конкурс не по варику...
31

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

ну вот... осталась одна глава Клеймора...
вроде обещают где-то 4 октября выпустить...

и да, почему так сложно найти равку клеймора на японском..? буржуи где-то с 100 главы начали выдавать на равку китайский перевод...(
31

» Longbowman's Workshop / Модели

текстуринг в мдлвизе
зато наиболее интересная часть процесса создание модели в этой проге..)
31

» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3

неплохой пак..)
хотим поинтересоваться, вы только под варик моделите или под другие платформы тоже..?